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銀河を駆ける歌声 COMMAND C-008 青 発生:青/黒 1-1-1 C (敵軍防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 ♪(自軍防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 特徴 強化 歌 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 銀河を駆ける歌声、プロモーション COMMAND C-002 紫 発生:紫 0-1-0 C (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高速戦闘」を得る。 ♪(常時):自軍カード1枚をリロールする。 特徴 強化 再生 歌 出典 「マクロスF」 2008 同名のコマンドが色違いで存在するという珍しいカード。
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ミサイルサーフィン ミサイルを撃った後を抜群のタイミングでキャンセルし、跳躍して追いかけ接近する。そんな面倒なことせず素直にジャンプ射撃しろよ、という突っ込みには、中年おっさんのロマンで対抗。
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広大な領土を有する国が暇をもてあました頃に用いる。 領内に円形に平地を作り、都市が生えたらミサイルを撃ち込む 自領の破壊による経験値も有効なため、戦争をしなくともミサイルレベルをあっという間に上げることが出来る。
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ジン(大型ミサイル装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN D装備 通称:味噌ジン コスト:☆2.5(280) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 威力、発生速度、誘導、共に高性能なミサイル サブ射撃 脚部ミサイル 6 119 左右の足に装備された3連ミサイル 通常格闘 キック&タックル(格闘) ∞ 167 蹴り上げから体当たりの二段攻撃 前格闘 ヤクザキック(蹴り) ∞ 100 多少伸びるが発生は遅い。 横格闘 ラリアット(腕) ∞ 115 腕を振っての一段攻撃。誘導性はあるが発生、伸びは普通 特殊格闘 ダブルスレッジハマー(腕) ∞ 100 ジャンプして両腕を振り下ろし、敵機を弾き飛ばす 【機体解説】 ジン系唯一の☆2.5機体。中遠距離からの射撃を得意とする。BD持続がそれなりに長いがBD速度はかなり遅い。 射撃系装備がすべてミサイルで、特にメインの大型ミサイルは高誘導・高威力を誇る業物。 その分、格闘性能は悪く、また、攻撃も散発的になりがちで瞬間火力は低い。 武装は優秀だが単発攻撃ゆえに戦闘時間が伸びること。これが最大の欠点と言える。旧作のような爆風が無いため、躊躇無く接射することができる。 メイン射撃 キャニス 弾頭:威力:110 補正率:57% 爆風:威力:30 補正率:88% 左右の腕に2発づつ装備された大型ミサイルを右→左→右→左の順に1発づつ発射する。リロードは撃ち切ったら回復するタイプで時間は短めだが弾数が4発しか無いため戦闘中何度もリロードすることになるだろう。 ダウン属性を持ち、誘導性能・威力に優れる高性能武装だが、発射位置が腕の外側のため真正面を接射することは困難で、近距離では弾の軌道にややクセがある。また発生が遅く、弾速も特別早いわけではない。 射角は発射する腕側にはそこそこあるのだが、反対側はかなり狭くなっているため、どちらから発射されるか意識したほうが良い場合もある。 発射硬直がやや長いため、二射目を撃ってもメイン→メインの追い討ちが入らない。そのためコンボに組み込むには、BDで接近しながらなら2発発射(ダウン→追い撃ち)することで当たる。 覚醒時はBD無しでも2発発射で2ヒットする。さらに威力が183に上昇するため相手にとっては脅威となるだろう。 フィニッシュが大型ミサイルで使い切った場合、アップになっている時にパッとミサイルが補充される。 非覚醒時 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):194 覚醒時 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):228 大型ミサイル>大型ミサイル:281(相手が空中限定) サブ射撃 バルデュス その場で足を止めて1Hit威力63の左右の足に装備されたミサイルを3連射する。一度に3発づつ、右足→左足の順で発射する。弾数6発となっているが、事実上、右・左の2射で弾切れを起こす。 例外として発射中にダメージを食らうなどして中断されると端数が残ることがあるが、これは3発の発射に微少のタイムラグがあるため。 メインに比べ射撃硬直が目に見えて長く威力も低いが、発生は早い。3発中1発でも当たればダウン誘発。 発射した弾は近距離では直線的に飛び、自分から見て敵のいる位置に向かって上下に広がりながら弧を描くように誘導していく。 使い辛い武装だが慣れればカット、遠距離支援、格闘の迎撃等幅広く使用可能。中距離での着地硬直取りには重宝する。 ブーストダッシュをしながら発射すると見当違いの方向に射撃しやすいので注意。発射位置にクセがあり、狙って正面を撃ちたい場合はやや左右にずれる必要がある。 射撃の比較 威力:メイン>サブ 誘導:メイン>サブ 発射:メイン<サブ 共に当たればダウンする為、使いにくいことはないが、それぞれにクセのある部分が存在する為、きっちりと使い分けが必要。距離にもよるが近~中距離での相手の格闘を潰すにはサブの方が向いている。 【格闘】 N格闘1段目以外は補正がきつく、大型ミサイルに繋いでも威力は低い。さらに全ての格闘共通して伸び、誘導、発生、判定など劣っている。使わないで済む試合展開が理想的。 N格闘(通常格闘) 1段目が補正がよく、大型ミサイルに繋げばそれなりのダメージを取ることができる。しかし、伸びと誘導が悪く、判定発生までが遅いなど性能は劣悪。当てることがとても困難である。 2段目から大型ミサイルに繋ぐよりも1段目→大型ミサイルのほうが威力が高い。大型ミサイルが弾切れの時以外は2段目まで振り切らないようにしよう。 N格1段>大型ミサイル:201 N格2段>大型ミサイル(ダウン追い打ち):185 前格闘 前方にキックを出す1段技。この機体の中では伸びる格闘である。しかし誘導は全く無い。さらに判定が弱く、発生も遅いため使い勝手は悪い。大型ミサイルに繋げると遠くに吹っ飛ばすことができるが、大型ミサイルが安定して繋がらない。 前格>大型ミサイル:160 横格闘 発生はそれなりに早く誘導と伸びも普通。この機体の格闘としてはまだ使っていける格闘。 横格>大型ミサイル:159 特殊格闘 ブーストゲージを消費しないので、弾切れ中の着地を格闘で狙われた場合に緊急回避的に使う事ができる。ジャンプした頂点で方向修正と攻撃判定がでるので、真上の敵にも(届けば、だが)通用する。 主な用途は奇襲であって乱用するとあっさり避けられてしまう。 【覚醒コンボ】 N格一段>大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追撃):302 N格一段>横格>大型ミサイル:270 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):228 大型ミサイル>大型ミサイル:281(相手が空中限定) 【戦術】 基本はBDや高所からメインばら撒き、相手が近づいてきたらサブで迎撃。できることはそう多くない。 ミサイルなのでマシンガンやバルカンで迎撃されやすいと思われがちだが、発射位置と弾道にクセがあるため意外と撃ち落されない。むしろ危険なのはミサイルと干渉しても威力が落ちないビーム・レールガンである(今作からビームは実弾兵器を打ち消しても威力は下がらない。機体を貫通したものも同様)。 メイン・サブ共に弾数が少なく、他に手も無いので、弾切れに注意すること。とはいえ、無理に格闘を狙う必要は無い。読まれやすい接射も避け、細心の注意を払って距離を保つことが最重要課題である。 覚醒中は大型ミサイルの威力が上昇し、プレッシャーを与えていける。 リロード時間の早くなったメインの連射は威力と共に大きな脅威を与える。また、前述通り覚醒中はメイン→メイン追い討ちが繋がるようになる。 ただ、攻めで使いどころが無いと思ったら素直にブースト回復や即リロード効果、防御力アップを目的として防御的に使ったほうがよい。 ブースト回復を利用して、高飛びからさらに高々度への高飛びという使い方もある。 覚醒格闘は当てにくい上、そこまでダメージを与えれるものではないためすっぱり忘れて問題ない。 【コンビ】 コストを過不足なく使うには☆3か☆1と組むことになる。 この組み合わせは実戦的とは言い辛い面もあるが、どちらもジン(大型ミサイル)が2落ちできることに目を向けたい。 ミサイルの威力とダウン性能があれば、特攻もこなせるジン(大型ミサイル)である。覚醒を二回溜めてミサイルを乱射するくらいの勢いで行きたい。 ☆3との相性 コストの高い☆3が徹底的に狙われる傾向にある。片追いに弱いジンとしては好都合だが、相方に多大な苦労を強いるのは否めない。 足の速いラゴゥや万能型の生スト?との相性は良い。片追いに弱いゾノ、シグーでは辛いだろう。 ☆1との相性 自分と相方の両方が2回落ちできるというある意味理想的な組み合わせ。だが、所詮☆1は☆1である。 あえて上げるなら、比較的機動性に優れ、よろけ属性の射撃武器を持つジン・ワスプが最良だろう。 その他の機体との相性 引き気味に戦うなら、☆4のプロヴィデンスとは相性がいい。しかも、プロヴィ側からしてもジン(大型ミサイル)は悪いパートナーでは無い。 また、コストに無駄ができるものの、ジン(大型ミサイル)同士という組み合わせも2対1を作りやすく好相性である。 【高飛び】 悲しいことにジン(大型ミサイル)を使う人の大半は、安易な高飛びである。 これは、対戦の、特に1on1でやると確実に嫌われる。 勿論、どの機体を使ってどんな戦い方をしようと個人の自由だが、すべての対戦相手が自分の感情より他人の自由意志を尊重してくれるとは限らないのだ。 高飛び戦術の方法は、敵機から近~中距離を保ちつつ高く上昇してメイン射撃し落下、1~2ステップ分のブーストを残しておいて着地際に着地ずらしをする。ただそれだけである。 カラミティもそうだが、誘導性能の高い射撃武器を上空からばら撒かれると慣れてない人は簡単に被弾してしまう。 原因は横からの攻撃を意識しているゆえの戸惑い、弾に対して水平方向のステップできないゆえの回避感覚の狂い、見えない或いは見えつらい弾への恐怖心等が考えられる。 そして上空の敵への射撃の当てづらさからの焦りも手伝って冷静さを失いやすい。 これを当たらない・かわせないという一種の特権と捉えて安易に使ってしまうようだが、実は対処はそう難しいものではない。 高飛び対策 空中にいるジンを無理して追いかけるのは得策ではない。近付いたからと言って射撃の機会とは限らないし、こちらの着地硬直を狙われるリスクの方が大きい。 レーダー上は近接していても実際の距離は中距離以上離れている。 ではどうするのか? ジンの大型ミサイルは4発。まずは発射間隔を観察しよう。 ブーストで真っ直ぐ飛ぶと誘導したミサイルに当たるので、ステップを混ぜながら接近し、よく見て着地を取ろう。 ジンが振り向き撃ちした時はビームを牽制として撃ってもよい。ステップで避けられるだろうが、振り向き撃ち+ステップのブースト消費は大きく、着地をずらすだけのブースト量が無くなるからだ。 ダウンが奪えたら決して離れないように。接射にだけ気をつけて相手の動きに合わせればたいていの機体なら勝てるはず。飛ぼうとするジンの上を取って先出しで頭を抑えるのも効果的。ジン(大型ミサイル)は、接近戦に対応できるような性能は無い。 高飛び対策その2 高飛び潰しには他にも方法がある。 イージス、レイダーなら飛んだジンの真下を潜り、少し後ろに抜けた位置でサブ射撃をするという手もある。 何度もは通用しないだろうが、スキュラやツォーンのような真上真下を狙える武装なら当てることが可能。 ビーム兵器ならミサイルが破壊できるのでなおよし。 もう一つは、単にバスターでQGを撃つこと。基本的に上下移動しかしない高飛びには面白いように当たる。 勿論、ミサイルが被弾しないように注意が必要だが。 足らない点、間違っている点があったらよろしく。 以下作成中・・・
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/107.html
コウタが風呂を覗いたさいにリオたちのお仕置きによって、ミサイルのように飛び爆発する。 なお、技の効果は外しても当たってもダメージの1/4を受けることになる。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/5455.html
観劇ミサイル│新手(氷厘亭氷泉)│技部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5315.htm
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12818.html
登録日:2009/08/03 Mon 00 03 17 更新日:2023/08/24 Thu 15 57 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BMK てれびくん ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう ウルトラマン ウルトラマンゼロ ウルトラマンフェスティバル ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣 コンテスト作品 ゴーストリバース セブンガーファイト ビーム ビームミサイルキング ミサイル ロボット 公募デザイン 兵器 円谷プロ 動く火薬庫 小二病 小学館 応募キャラ 怪獣 戦う武器庫 歩く砲台 要塞 要塞ロボット 読者応募 重火力重武装 重火器 !? 円谷プロ制作のウルトラシリーズに登場するロボット怪獣。 主に児童誌展開やイベントで登場する。 別名:要塞ロボット 身長:53メートル 体重:5万5千トン 登場作品 『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』 『ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』 『ウルトラマンフェスティバル2009 ライブステージ第1部「翔べ!僕らのキングジョー」第2部「守れ!光の国~闇の戦士 大襲来!~」』 『ウルトラマンフェスティバル2013 ライブステージ第1部「零地点突破!突き進め銀河へ!!」』 『ウルトラヒーローズEXPO THE LIVE ウルトラマンタイガ』 『セブンガーファイト』 暗黒四天王のデスレムが、ウルトラ兄弟抹殺のために送り込んだ最強ロボット。 その名に恥じず、全身が火器の塊という強敵で、 肩には「ショルダーミサイル」 胸には「メガランチャー」 背中には「ジャイアントミサイル」 を装備。 加えて両腕・両足にまでビーム砲とミサイル砲が装備されており、まさに死角なし。 一分間に数百発ものミサイルを射出でき、全弾発射でメビウスをはじめとしたウルトラ兄弟達を苦戦に追い込む。 ミサイルを武器とする怪獣にはベロクロンも存在したが、ビームミサイルキングに至っては能力的にも完全に上位互換。 ウルトラ兄弟の存在を否定するかの如く、顔面に刻まれた×印。 生物的な要素を全く残さないその姿は、まさに「殺戮兵器」である。 ※以下ネタバレ 2009年児童誌で行われた「ウルトラマンフェスティバル2009 最強ロボット怪獣デザインコンテスト」のてれびくんサイド入賞作。 そのために『ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』も、てれびくんサイドでしか登場しない。 ちなみに送られてきたイラストでは「メガランチャー」は両腕のビーム砲の名称であるなど若干の差異があり、両足のミサイル砲にも「ショルダー」「リトール」という名前が設定されている。 足から発射するのに「ショルダー」なのはツッコまないでね おまけに「メガハイパービーム」なる必殺技まで用意されていた。 今までのウルトラワールドから解脱したデザイン、そしてそれをほぼそのまま採用した円谷、テレビマガジンサイドの入賞作「クラッシュライザー」との大幅な違いが、心ない大きなお友達の間でネタにされている。 だがしかし 2010年、てれびくんの雑誌展開『ウルトラマンゼロ』にてまたもや再登場。 謎の敵テクターギア・ブラックの手下として暴れ回る。 内山まもるの漫画『ゴーストリバース ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』では怪獣墓場での戦闘の最中にデスレムがウルトラ兄弟に差し向ける形で登場。 ウルトラ兄弟の一斉攻撃すらもその堅牢性で耐えきり、圧倒的火力でウルトラ兄弟を窮地に陥れるが、駆け付けてきたウルトラの父・ウルトラの母の加勢により形勢逆転。 それでもなおデスレムの命を受けて起動するも、突然乱入してきたメカザムが、自身とビームミサイルキングを戦わせるようデスレムを脅したことで彼を標的に変更。 メカザムに対して総攻撃を仕掛けるも、デスレムが「やったか!?」等と余計な一言を発言したのが災いしたかメカザムの一刀のもと一刀両断されて破壊された。 映像作品に登場することは長らく無かったが、ステージや雑誌のスチールなどで着ぐるみは活躍しており、『EXPO THE LIVE タイガ』では両腕を改修された強化形態パーフェクトビームミサイルキングが登場。 『ウルトラマンZ』の児童誌グラビアではウルトラマンゼット・デルタライズクローと戦うスチールが地味に新撮で掲載されたこともある。 そして…… 『セブンガーファイト』第8話で映像初登場! 防衛軍がスフラン島に設置した砲台が、島に潜む怪獣の戦力化を目論むアクマニヤの放った宇宙線を浴びて怪獣化した設定となっている。 両肩と両腕の機関砲でセブンガーを翻弄するも、20式銃剣2型による打撃を受けた衝撃で背中から火花を出し始め、セブンガーを追いかけ回しているうちに体内の火薬が引火して爆発した。 追記・修正は数百発のミサイルをウルトラ兄弟にぶち込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザインも名前もアレでナニだが、かの虹色でんでんわにに比べれば…。 -- 名無しさん (2013-09-29 01 50 26) どうしよう。逆にオモチャみたいで可愛いんだけど。コスモスに出てきた宇宙人の子供のおもちゃみたいで。 -- 名無しさん (2013-09-29 16 54 31) 正直酷評されるようなデザインではない気もする -- 名無しさん (2013-09-29 17 18 46) 子供の持ってたおもちゃがマイナスエネルギーかカオスヘッダーで暴れだしたみたいな設定だと思ってる。 -- 名無しさん (2014-08-22 12 32 55) せめてビーエムキングとか、少しはアレンジしたネーミングにしてくれよ -- 名無しさん (2014-08-22 12 38 31) ↑2 80のガゼラもカッコ悪いデザインだけど強かったしな -- 名無しさん (2014-08-30 15 17 12) なんだこの ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう って感じのネーミングww -- 名無しさん (2014-12-01 17 22 01) 児童らしくていいじゃないか -- 名無しさん (2014-12-01 17 31 50) 同じ2大児童誌同時一般公募怪獣でも、ザラボン&ガロウラーはどちらもかっこ良かったのに… -- 名無しさん (2014-12-01 18 58 45) ↑3 だってまさしく「ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう」そのものなんだもの。 -- 名無しさん (2016-01-13 20 12 12) 子供らしくていいじゃん。大人がどうこう言うことじゃあない -- 名無しさん (2016-06-10 19 07 31) 名前だけ見たらB級映画のタイトルっぽい -- 名無しさん (2016-11-18 23 08 15) このコンテスト受けしそうな要素ガン無視の「ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう」を詰め込んだことが逆に審査員受けしたんだろうなあ -- 名無しさん (2018-10-02 11 10 33) 着ぐるみは現存してるのかな。ルーブにピッタリな怪獣だと思うけど -- 名無しさん (2018-10-02 11 15 48) TVシリーズに出したらいろんな意味で登場人物たちから総ツッコミ受けそうだ -- 名無しさん (2019-01-10 09 31 37) 実は「パーフェクトビームミサイルキング」というバリエーションがある。ウルフェス2017のパーフェクトキングジョーのパーツを取り付けたもの -- 名無しさん (2021-01-19 18 54 34) セブンガーファイトにてついに映像作品進出 -- 名無しさん (2021-03-18 01 17 20) 名前 コメント
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バクゥ(ミサイルポッド装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド、味噌犬 パイロット:ザフト一般兵 コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド 24 69(98) 一度に二発発射 サブ射撃 ミサイルポッド【連射】 24 22(131) ミサイル八発を連射 特殊射撃 ミサイルポッド【一斉】 24 64(110) ミサイル八発を一斉発射 格闘 入力 威力 MC 備考 通常格闘 N→N 174 177 タックル→回転斬り 前格闘 前 100 104 サーベルを出しながらタックル 横格闘 横 125 129 切り払い 後格闘 後→N 117 148 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 特 194 199 ジャンプして攻撃→後ろ足で蹴り飛ばす 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 07/03/16 全体的に追記・修正 06/10/01 新規作成 解説&攻略 前作ではコストが半端だったことから使用率が低かったが、今作ではコスト590の存在で護衛・援護に適した機体となった。 ミサイルでの援護を主とした支援機体。各種格闘の性能は、かなり不良気味。 なので、自ら特攻を仕掛けたりしないように。 メイン射撃のミサイルは前作より弾が増え2発連続発射になり、2発共に命中させればダウンを奪えるようになった。 さらに、ミサイルを拡散させて打つ新技が追加された。 ただし、打ち切りリロードなので、肝心な時に弾がない・・・ということがないように気をつけよう。 また味方への誤射も要注意。 豊富なBD量を武器に、相手と一定の距離を維持しつつ戦っていこう。 メイン射撃で簡単にダウンを奪えるが、反面、継続的にダメージを与えていくことは難しい。 CPU1人プレイでは時間が足りないことがよくあるので、なるべく2人協力プレイで使用していこう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:バルドフェルド(LV07)、ラクス(LV12)、ヘルベルト(LV50) 虎さんの最初のLV上げ機体2。 ラゴゥ同様、PLUSではそれ以下でもそれ以上でもない。 自機として使うかは趣味の領域。 ラクスで乗るor乗せると本当に使えない…。 射撃武器 【メイン射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背中のポッドからミサイルを2連射する。2発ヒットで強制ダウン。 誘導性能は高いが弾速が遅い。 しかし馴れればかなり使える武装となる。 1発目発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点。 距離を詰められても焦らず、振り向き撃ちにならないように1発目を発射し、すかさず走り去れ! 2発撃つ分、モーションが長いのが欠点。使い込んで、有利な距離を把握していこう。 味方への援護・近距離に近づかれた時の迎撃などあらゆる場面で使っていく。 撃ち切りリロードなので残弾数には常に確認しておくように。 【サブ射撃】ミサイルポッド【連射】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル8発を連射する。 全弾HITしないとダウンが奪えず(奪えないと反撃されやすい)、残弾消費が激しいので、使わずに済むなら使わない方が良い。 が、メイン射撃よりも出が早いので、格闘を避けられない場合の選択肢その1となる。 弾がない時に空中で使うと、ほんの少しだけその場で停止するので、着地を狙われそうだったら使ってみても良い。 距離が近すぎると格闘の餌食となるので、注意。 【特殊射撃】ミサイルポッド【一斉】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 今作からの新技。 ミサイル8発をばらまくように発射。ファイヤビーよりも、バスターのミサポと似た軌道を描く。 かなり広めにばら撒くが、誘導性能は悪い。 瀕死の敵に向けて撃ち、味方とのクロスへと繋げていこう。 また、覚醒した敵に向けて撃つと弾幕にもなる。(パワーだと意味はないが) 至近距離で撃った場合、弾が1発もヒットしないなんてことはザラ。 中~遠距離の敵に対して、プレッシャーを与える目的でばら撒いていこう。 当たれば儲けもの、くらいに考えて。 ちなみに、スピード覚醒中にキャンセルして連発すると、とても爽快。 ミサイルの壁を作れるため、相手のスピード覚醒にも多少ヒットが期待できる。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 伸びは普通。発生と威力もさほど悪くないが、誘導と前進速度が不良。 格闘のならでは、主力となる。 2段目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いので当てにはならない。 しかし、1、2段目ともに硬直自体は非常に短い。 【前格闘】 単発技で、強制ダウン。 ゼロ距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) BDから前格を出すと、入力した瞬間に不可解なほどに前進速度が落ちる。 が、ステップをしても誘導する点には、少し惹かれるものもある。 しかし、性質上真っ直ぐ突っ込むので、大抵ビームで打ち抜かれることに。よって封印推奨。 近距離で着地が狙えそうな敵機がいたら、闇討ちでこっそり襲ってみるのもいいかもしれない。 1発でダウンが取れるが、メイン射撃やN格で済むならその方が良い。 【横格闘】 発生はバクゥの格闘の中では早い方で、回り込み距離は短い。威力はまずまず。 「1段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では、考えようによってはかなり優秀な格闘。 射撃C可能。が、隙を作る上に、弾が勿体無いので基本的には控えよう。 【後格闘】 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。 2段目は敵を大きく蹴り上げる為、当てた場所が地上であっても、ダウン回避が可能となる。 しかも、外した場合の隙がN格よりもでかい。 所詮援護機、下手なことはせずに、大人しくMPを当てて味方に働いてもらおう。 【特殊格闘】 敵に向かってジャンプ。落下と同時に敵を踏みつけて、蹴り。 ダメージソースは、バクゥの中ではかなり良好。 技の前後ともに隙だらけなので、先出しは厳禁。 格闘を避けられない場合の選択肢その2。 バクゥの奥の手。着地硬直を狙われた時には取り敢えずこれで。 ただし、誘導や判定が強い格闘は、潰せない場合もある。隙の少ない格闘にも注意。 しかし、ミサイルが生命線のバクゥにとって、8発のミサイルを節約できる点は大きい。 よって、使用するにあたっては、敵機の格闘性能をある程度把握しておくことが必要となる。 上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。 使用例としては、フォースに追われている状況で、前格のフリが見えた瞬間に、すかさず入力。確実に入ります。 上達すれば、ストフリのBD格闘を潰すことも可能。声援間違いなし。(無くても責任は取れません) コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 126 きりもみ。低威力。 NN→メイン 171 ダウン追撃。1発しか当らない… 横→メイン 129 ダウン追撃。1発しか当らない… 前→メイン 106 ダウン追撃。1発しか当らない… 後→メイン 96 きりもみ 後後→メイン 148 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 後後→サブ 159 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N NN 272 最もポピュラーなコンボ。 N N N N 横 281 ダメージは上々 N N N N 236 攻め継続 N 後後 NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… N N 後後 横 277 あまりダメージは変わらず 特(1hit) N N N 横 302 恐らくデスコン。命中率が・・・ サブ サブ サブ ??? 中距離にて、瀕死の相手に闇討ちで。意外と当たるが、弾切れには注意。 後 N N N 横 286 特始動以外ならデスコン。 ラッシュ N→後→N→後→横 271 前作からの引継ぎ パワー NN→メイン 302 当てられるならこれで十分 戦術 通常時は、相方のBRに合わせて確実にクロスを取っていく。 僚機の格闘がヒット中に、時間稼ぎとしての援護も重要。 後方からの支援なので、戦場の状況を全体的に把握出来るのも利点。相方に敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも相方に伝えて、暫く特攻を控えてもらおう。 同コストの他機体よりも、逃げる面での能力は優れるものの、先落ちは厳禁。 機体の性質上、一度でもダウンすれば、地獄を見ることに。 格闘性能の高い敵から攻め継続コンボをもらったら、迷わずBDかステキャンで真後ろに逃げること。高飛びも視野に入れておく。 ダウン値は3秒経たないとリセットされないので、こうすればハメられる事は無い。 緊急なら覚醒をつかって脱出しよう。 裏をかいてミサイルや格闘でもいいが、外すとひどいことになるので、あまりお勧めは出来ない。 VS.バクゥ(ミサイルポッド)対策 片方がこいつを集中攻撃して、さっさと落として何も出来ないようにしてやろう。 グリーンホーミングが効かないので、遠距離からだと特射ぐらいしかすることが無くなる。 敵の戦法はどうしても片追い形式になるので、逆にこっちが片追い形式をとってやろう。 VS.バクゥ(ミサイルポッド)(CPU) ジャンプは殆どせず直線的なBDを行いつつフィールドを駆け回り、各種射撃をばら撒いてくる。 3種類ある射撃はどれも似たような頻度で使い分けてくるので、サブや特射のぶっぱも多い。 隙は取り易いのだが、油断していると事故も有り得るので回避はしっかりと。 地味に誘導性も高いため、放置しておくといつの間にか被弾していたという事も。 格闘は間合い内で好戦的に仕掛けてくるので、スカして反撃し倒すのが良い。 格闘種類は横格がやや多め、特格も堂々と行ってくる。 タイマンでは倒し易い相手だが、そうでない場合は280で煙たい方に入るかもしれない。 いつの間にかBDで懐に入られていたり、BD逃走に付き合って時間を無駄にしたりしないように。 他機体と違い逃げる頻度が高いため、下手に追いかけ続けると時間を無駄にされる上に、残った敵から攻撃を受けかねない。 こいつが逃げに徹したら、別の敵を攻撃した方がいいかも。 ホバー移動所以かBDの隙を取りにくく、起伏のあるステージではなかなか厄介。 ガルナハン基地で出現した際は特に要注意。 以下作成中,,,,,,
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ミサイルシールド MAXスキルLV 1 系列 アクティブ 対象 地面 効果 設置位置を中心に3×3マスの範囲内に対し行われた遠距離攻撃を10秒間無効化する 内容 指定した地面に弾力のある煙を発生させ、遠距離攻撃を妨害する。 習得 ヒールLv10 アコライトへ 職業一覧へ
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16 名前:カラス野郎 ◆Roger5d.Q6 [sage] 投稿日:2006/02/01(水) 12 24 21 ID freYzu07 ? ,1 /;j ム{ //´ ∠^ヽ , ^ヽ , /レ ^ i| 〉 , ^ヽ、 r<_,. ヘノjブ l | /ー< _,. ヘ、 >、 iン⌒ ≦ トァ--、 //,厶-‐─ァ ⌒ヽ ´_」| {^ー/ jハf仡kト / /f ^ー─ヘ || >f辷7{ ヽ∠厶lrr‐ ¬ ljヘ、 ,∠_ jリ , / トニ|_`ニ  ̄ }L辷ヲ イ トヘ ヽV r、 /,フ´ {イ /L/ト、 ヽ /]≧<´ \」 , 、 レく vヘ // ヾ Y ,、 Yン()l _{ニ厶、 `ヽ、 / ‐ ′ リ | レ / / ィ∧ _厂 Ⅳ⌒ヽヘ、 | / / | ∠三ミx / // / 「 j{ Yー \′ f二ミヽ l | . rくrニュ }レ / |レ/^ヽ |┐ ハレ  ̄`ヽ \| `ヽ| | . (7ィ=、ノ }レ′/ 」/-、 V / l ト、 |{二ュ_ { | | しjT}  ̄ ノ レニ、\,ハ / l /^ヽ l ヽ /`フ / レ‐vヘ、_」 ` ー ′. | v ^ヽ 丁´ V f^ヽヽl Yーく /lr_j | | ハ、j ヽ { ト! ヽニ ^ト、\ | | ,ノ 「 v、 |ハ V } ヽ-ヘ、 r l| | ヽヽ┘ , \ , レ ,| ! l 、 \ ト、 |/| l{、 l 丶 \ !ヽ j、 l ハ l ヽ \ l ヽ ,ベ ヽ、_// ! ∥ , ,ニ=x.ノヘ \ ヽ / ` ー | ト、// ヾぃ \_、 〈 r- 、 00 , l jV , --、 l ヾV^ヽ、 0_/ ヽ 〃⌒ヽ | / / { \lハ、 }ハ! {´ / ヽ 〉 }ヽ-ヘ , ベ、〈,ハ∧ jハ {! /} `,ニ、 入 い ⌒ヾ、 _厶∠ -ヘ- ヽニL.」 Y′ rヘ ∠ -‐  ̄´ {rヘ l 、 V^、ヽヘ \ `ー1 ` ┘ YF-21 (マクロスプラス)